home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / cbm / 773 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.3 KB

  1. Path: news.ao.net!not-for-mail
  2. From: outasync@eola.ao.net (OutaSync)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: Anyone Remember Habitat?    (It became CLUB CARIBE)
  5. Date: 15 Jan 1996 02:38:42 GMT
  6. Organization: Access Orlando
  7. Message-ID: <4dceni$qko@news.accessorl.net>
  8. References: <4da6ui$3lj@frodo.smartlink.net>
  9. NNTP-Posting-Host: eola.accessorl.net
  10. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950515BETA PL0]
  11.  
  12. The Nameless One (hopkins@smartlink.net) wrote:
  13. :    Habitat eventually evolved into Club Caribe, a Virtual Tropical Island 
  14. : (to use today's terminology).
  15. :    It was available only on QLink (Quantum Link) which was the America 
  16. : Online (or Compuserve or Genie, you know the BIG online service) of the 
  17. : Commodore 64 a few years ago.
  18. :    You'd pick a character (head, body, ect.., graphics and colors), and 
  19. : sign on.  You would then move your character around this virtual world 
  20. : using the joystick or keyboard.  Any other characters you saw walking 
  21. : around were other people who happend to be signed on at the time.  You 
  22. : could talk to these other characters (like live online chat), hit them, 
  23. : tickle them, stick you tongue out at them, or whatever (there were like a 
  24. : dozen or so actions you could do).  Of course people could do this to you 
  25. : as well.
  26. :    There also was a money system in play.  You could get money and with it 
  27. : you could buy things such as hats or different colored clothing, keys 
  28. : (opened locked doors), or trinkets (did things like temporarily changed 
  29. : people's graphics.  You could turn people or yourself into lizards for 
  30. : example).
  31. :    There were many many rooms to explore.  Caves, beaches, shops, forests, 
  32. :  It was like a giant Video Game, just like a Sierra Game (Kings Quest, 
  33. : Loom, ect) but much much better.
  34. :    It was really incredible what they did, and even more incredible to 
  35. : think that they did it on a low-end mainframe and a few thousand connected 
  36. : C64s!!!  It did slow down at times, but it was still lots of fun.  But at 
  37. : $4.80 per hour it was too expensive for me to do much with it.
  38.  
  39. Club Caribe was amazing.  I too couldn't spend much time on because of 
  40. the cost.  If you was a little more info on what Habitat finally became 
  41. check out http://www.communities.com.  They have a little tribute to Club 
  42. Caribe.
  43.  
  44. OutaSync
  45.  
  46.